Vista previa de los pasos del niño: un método de visualización grave en SIM Selly

Pasos para niños Es un videojuego sobre caminar largas distancias. Este, por supuesto, es un concepto ridículo.
Antes de llegar al campeón del juego, o a un niño pequeño en un juego delgado, o sus personajes secundarios irrazonables y su listado ilógico, tenemos que admitir lo absurdo en su núcleo. Caminar en la naturaleza puede ser la actividad más orgánica y menos técnica en la que una persona puede participar, el deseo de numerar esta experiencia y volver a crearla para el consumo de la almohada en forma de vagina, es ridículo. Es una motivación tan desarrollada en el juego, de hecho, la encuentro adorable. Muy como el resto Pasos para niños.
Pasos para niños Es la simulación de caminar de tres desarrolladores de juegos veteranos: Danza central Maxi Bush creativo, Un mono afuera Desarrollador Gabi Coslo y Bennett Fodie de QWOP y Anularlo Famoso. Se dirige a la PC y PlayStation 5 este año, y desde entonces Fue retirado en junio de 2023, fue una curva muy esperada para los fanáticos del molesto microorganismo y el asco incomparable. Es un público mayor de lo que piensas.
Jugué unos 45 minutos desde Pasos para niños En GDC 2025 mientras miraba a Boch, Cuzzillo y Foddy y me contaba de manera intermitente sobre lo bien que camino. Las estrellas del juego, Nate, la elegante y desempleada, que vive en la bodega de sus padres, y explora el paso de una montaña estéril que no está segura al mismo tiempo. Su maniobra de cuerpo de la manera correcta es el objetivo principal, que es un objetivo difícil. Usando Gamepad, puede controlar las piernas Nate individualmente, una para cada operador, y sus extremidades son increíblemente sensibles a pequeños cambios en la depresión. Tire del gatillo para levantarse y doblar una de sus rodillas, y lo disparó poco a poco para balancearse en la parte inferior de la pierna y poner su pie específicamente como debería ser. Siga adelante con el palo izquierdo para darle a Nate solo una cantidad adecuada de impulso, y obtenga el ritmo de gatillo correcto, de repente, oye, caminas aquí.
Parece más fácil de lo que es. Gracias a la increíblemente microscópica mecánica del juego, Nate cae fácilmente, como la suciedad y hacia atrás en pendientes rocosas como Rajedol, y el gris Nesse cubre arcilla y sudor. Esta misma precisión hace que Nate se sorprenda a veces, como es cuando su cuerpo está completamente tirado en el borde de un paso, termina con una posición de flamenco completamente equilibrada. Hay espacio para los controles para el dominio y el caos, y para cuando tomó gamepad, deambulaba con cada gracia de cinco chicas de cinco años lo suficientemente lo suficientemente lo suficientemente. Yo también estaba orgulloso de este logro.
Colocar un pie frente al otro requiere mucho enfoque en los primeros minutos del juego para que sea fácil ignorar la circunferencia de Nate, pero al caminar se vuelve más fácil, finalmente puedes mirar a su alrededor y preguntar: «¿Qué es el derecho del infierno que hago aquí?» Los dos primeros capítulos de Pasos para niños Se colocan en el costado de la montaña salpicada de rocas fuertes, manchas de hierba marrón, edificios de madera que han sido abandonados hace mucho tiempo, caballos de caroselo aleatorio y tierra de tierra, y el único indicador de la ubicación de ir es un brillo naranja que emana desde una línea pobre más alta que el punto de Nate.
Algunas personas que se reúnen en el camino, una guía de aislamiento mágico y al menos uno de los tesoros más preparados, se encuentran increíblemente para interactuar con él, pero tampoco son muy útiles con las preguntas existenciales. Nate Yaghd y Monosilabia a través de conversaciones, y tiende a cortar las notas apasionadas de los NPC. Como cuando estaba jugando, Nate cayó y colgó en el fondo de un agujero fangoso, y su amigo apareció y dijo de inmediato: «Este agujero estaba seco. Oye, ¿orinas en el agujero? ¿Orate en este agujero?En respuesta, Nate presentó una ansiedad y pánico en general.
Comedia en Pasos para niños Severo y caos, con un borde improvisado, improvisado. Foddy trabaja en el trabajo de audio de la mayoría de los personajes, y tiende a compensar sus líneas en el micrófono. El resultado es el flujo de una conversación desordenada pero refrescante, y me hizo todas las piezas cortadas que se han enfrentado a una risa amortiguada.
La mayoría de los aspectos Pasos para niños Me hizo sonreír, de hecho. En un momento, entré en el ritmo del folleto mientras viajaba por un camino rocoso en el borde del valle, y me di cuenta de que los pájaros y recorrieron mis propios pasos se habían convertido en una canción rítmica, y alenté mi caminata con un ritmo fijo y orgánico. El juego de Sounds viene como un Boch, y se desvía y fluye deliberadamente de acuerdo con la forma en que juega el juego. Combine esta música pictórica receptiva y abrumadora con el enfoque constante que debe mantener en los movimientos de Nate, y Pasos para niños Pronto se convierte en una experiencia para dormir. Los detalles del juego fomentan solo este sentimiento: la montaña es extraña de una manera extraña, se presenta en gráficos 3D frágiles, y no se olvida por completo, sin paredes invisibles en el horizonte. Si puede verlo, puede intentar escalarlo. Nate Nesse acumula sudor a lo largo de su pequeña espalda, debajo de sus brazos, y en todas las armas que esperas, mientras recoge arcilla cuando cae, pero las manchas se lavan cuando obtienes agua. Las afirmaciones en la pantalla son raras. Hay sombreros ocultos para usar las paredes del pene para un ventilador, y Nate puede tomar muchas pistas para alcanzar el mismo punto, ya que llevaba un pastel que conduce el camino.
Detrás de todo lo absurdo, Pasos para niños Es una herramienta de relajación de acción bien y está altamente decorada. Aunque es divertido, su mecánica se profundiza más de lo que indica sus extraños remolques, y de hecho, puede dejarme meditar. Pasos para niños Es un juego ridículo peligroso.
Pasos para niños Es publicado por Devolver Digital, y está programado para atacar PS5 Y el dispositivo de computadora Más adelante este año.
Este artículo apareció originalmente en inglés en https://www.engadget.com/gaming/baby-steps-preview-serious-gameplay-in-a-silly-walking-sim-150008737.html?
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