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Mirando hacia afuera es una obra maestra cósmica inesperada que me sacudió al corazón

¿Qué tipo de persona estará frente a una catástrofe que va más allá de la interpretación? ¿Ayuda a los vecinos tropiezados y abre su hogar incluso a extraños callejeros con la esperanza de que haya fuerza en los números, o que vaya solo, independientemente de la medida en que las posibilidades se apilen contra usted? ¿Todavía te limpias los dientes todos los días?

Horror en RPG Francis Columb Mirar en el extranjero Todo integral. Existe el componente cósmico: algo incomprensible que ocurra fuera de las paredes de su edificio de apartamentos, y es de su interés para que no busque en el extranjero, sin mencionar ir allí. Mientras aprende rápidamente, cualquiera se vuelve mirando o estaba afuera de una manera inimaginable, lo que hace un terror físico extremo (e inusualmente creativo). Pero en una gran parte del juego que precede a sus múltiples fines climáticos, la cerradura se deriva de cómo apareces adentro – En las opciones que hizo y en la persona que ha estado para quedarse.

A pesar de tratar de seguir un enfoque comprensivo, todavía me encuentro en las situaciones que dejaron mi personalidad (y yo) con culpa. Hay una sensación severa de sospecha que crece a lo largo del juego, lo que me hace preguntarme una y otra vez si, por ejemplo, es una mala decisión y fui muy rápido matar a ese vecino, cuya cabeza era completamente dientes, o si es mi mano. realmente Se vio obligado a hacer un sacrificio muy molesto.

Después de un tiempo, lo más preocupante es buscar en el espejo. Tienes que hacerlo mucho en este juego, porque la limpieza afecta tus estadísticas.

Sigue siendo la aparición del juego fuera del protagonista, Sam, se refleja en un espejo sobre la pelvis. Hagard parece molesto

Francis Colomb/Davolver Digital

Todo comienza con tu personalidad, tox (puedes cambiar el nombre, si quieres) y despertarte después de un sueño extraño con un fuerte deseo de mirar en el extranjero. Inmediatamente se le da la opción entre satisfacer su curiosidad y escuchar su intestino, y se encontrará luchando con este dilema una y otra vez.

En esta etapa, Cibel también se encuentra con el misterioso vecino adyacente que le habla solo a través de la pared, con un frito y engañoso de una gran grieta. Sibel, que no está claro si debe confiar, le dice que todo explotará en 15 días si esperaba. Debe desmantelar los recursos si lo hace mucho, y una vez que salga de su apartamento y tenga la oportunidad de hablar con otros vecinos, puede decidir que desea desempeñar un papel más activo para llegar al fondo del desastre.

Parece que algunos vecinos, especialmente algunos astrónomos aficionados que parecen estar en adoración, saben algo sobre lo que está sucediendo, y se anuncia que hacer tareas para ellos lo ayudará a saber cómo y por qué de los fenómenos que te rodean. Otros se centran más en satisfacer sus necesidades urgentes e intentarán oscurecer sus razones: determinar la ubicación de las personas desaparecidas, recoger lavando, limpiar el caos dejado por los horrores de Eldritch, etc. Su propietario de bienes raíces continuará llamándolo repentinamente para pagar su alquiler a pesar de las circunstancias.

Si elige jugar en modo normal, como lo hizo, el Sybil es el único punto de ahorro, por lo que debe irse a casa regularmente. Autosavos.

Todas las reacciones dependen de la rotación, y al explorar el edificio residencial, funcionará en muchos enemigos y aliados potenciales, pero la línea entre los dos no siempre es fácil de distinguir entre ellos. A veces, solo puede atacar o tratar de escapar, lo que le responde la pregunta, pero en otras ocasiones, tiene la oportunidad de hablar y hacer preguntas. La naturaleza basada en el giro le permite pasar un momento y evaluar cada nueva reunión, pero siempre hay una atmósfera de ambigüedad en el mérito de todos. Incluso cuando regrese a su apartamento, donde puede ducharse, descansar, cocinar y formular, y jugar videojuegos, la gente vendrá y tocará su puerta, y debe decidir si debe permitir que ingresen.

La cosa, mantenerse con vida puede ser muy difícil como realmente vas si estás solo. El número de enemigos superará y superará. Aquí es donde se vuelven algunos aliados. Con hasta otras tres personas en su grupo, el rango se dispara en gran medida a su favor. El enfoque tomó confianza, para bien o para mal. Esto llevó a un grupo fuerte de combatientes de mi lado, pero un par de estos aliados mismos me sacaron de mi sala de dormir y se quejó de cocinar.

Los diseños de la criatura son repugnantes, bellamente vivos en el estilo de arte de píxeles. Puede ser realmente difícil aterrorizar el cuerpo, y algo a menudo se pierde para mí en el proceso de consumirlo cuando está destinado a parecer realista, ya sea porque me escondo detrás de mi mano y solo tomo una pequeña mirada a través de mis dedos, o porque termina logrando el efecto opuesto y me veo ridículo sin sentido. Pero el arte de Columb acepta el mismo horror y absurdo, y el efecto de este equilibrio es fuerte.

Nada era tan molesto que no podía mirarlo directamente, pero definitivamente hubo momentos que me dieron una intimidación real o me hicieron gatear. Incluso los personajes que no se convierten, como el protagonista, se ven un poco extraños, lo que aumenta cómo todo está ansioso. Pero solo cuando el asombro alcance una temperatura, se arrojará algo ridículamente como si estuviera rociando un poco de agua fría en todo y diciendo, Sí, este es el fin del mundo, pero todavía somos humanos, todavía tenemos sentido del humor..

El juego todavía se ve fuera de la lucha basada en el círculo. Un monstruo con múltiples brazos cuya cabeza se tira del cráneo, como el acordeón con dientes, ojos y carne que se extiende entre las dos mitad

Francis Colomb/Davolver Digital

Muchos de la alegría de jugar este juego descubren todos los trucos que planteas, por lo que no entraré en ninguna descripción de los presidentes, rompecabezas o construidos, a diferencia del dicho de que este último tiene un total. Papeles Lo que sucede es increíblemente frustrado en algunos casos, pero de una manera que solo se suma al brillante de todo esto. Tampoco hay un mapa para guiarte. La banda sonora, que consiste en Eric Schumker, mantiene un paso perfecto con cada emoción planteada por el medio ambiente, y tal vez podría escribir una revisión separada completa sobre su calidad.

Todo esto se acumula a la protección absoluta del intestino cósmico del fin (o los fines, hay muchos) que cambiaron por completo la forma en que te sentiste hacia el juego hasta este punto. Al final, se vuelve mucho más grande de lo que parecía una vez, y los sentimientos eran casi inmersivos. No puedo dejar de pensar en ello.

He jugado ahora Mirar en el extranjero Varias horas van más allá de lo que será la carrera típica, solo elija todos los detalles y entregue cada piedra para tratar de descubrir todos los secretos y llegar a todas las conclusiones. Ella murió todo tipo de maneras extrañas y vivió para ver un destino muy diferente.

Solo fui a esto con gran expectativa de arte y un enfoque relativamente único para la supervivencia, y salí de lo que resultó ser uno de los mejores juegos de terror cósmicos que jugué durante un tiempo, y tal vez en absoluto. Mirar en el extranjero,, Publicado por Devolver Digital, solo tiene Steam en este momento, pero definitivamente espero que llegue a otras plataformas pronto para que más personas puedan probarlo.

Este artículo apareció originalmente en Engadget en https://www.engadget.com/gaming/look-mside-is-an-nexpeted-cosition-smasterpiece-that-the-n-aht-17154221.html?

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