Ninja Gaiden: RageBound es una carta de amor a la serie Nes Roots

Ninja Gaiden: furia es un trabajo de amor. Puedes verlo en cada píxel, animación y escena del nuevo juego de acción 2D. Puede ser una sorpresa que no sea el trabajo de Ninja del equipoEl estudio más estrechamente asociado con la serie, pero más bien franquicia, recién llegada The Game Kitchen. El estudio español es mejor conocido por su trabajo en blasfemo, una serie de metroidvanias similares a almas influenciadas por la propia cultura e historia andaluza de España con el catolicismo romano.
«Soy un niño de los años 80», dice David Jaumandreu, director de juego y productor de Ninja Gaiden: furia. «Todavía tengo mi copia del primero Ninja Gaiden en el sótano «. La forma en que Jaumandreu lo cuenta, Furioso es un proyecto de ensueño para él y sus compañeros de trabajo. La cocina del juego comenzó a trabajar en el juego aproximadamente a la mitad de la producción de Blasfemo 2. Editor francés Tu puntomejor conocido por lanzar Tortugas Ninja Mutant Mutant: la venganza de Shredderse acercó al estudio después de ver su trabajo en Blasfemo.
Hay una superposición visual superficial entre Furioso y Blasfemo 2Pero cuando se trata de tono y juego, ellos No podría ser más diferente. Dónde Blasfemo 2 es oscuro y solemne, Furioso Se inclina en el origen de la franquicia como producto de los años 80. Es ruidoso y frecuentemente cursi, pero de una manera entrañable. También es mucho más rápido, con niveles que califican en la rapidez con que puede completarlos, a menudo mientras recibe el menor daño posible.
Al principio del proyecto, una de las cosas que el equipo sabía que querían era incluir a dos protagonistas, y uno de ellos provenía del Clan Spider Black. Para los no iniciados, el clan de la araña negra generalmente ha servido como antagonistas de la serie Ninja Gaiden. Furioso se establece durante los eventos del juego NES de 1988. Después de que el protagonista de la serie, Ryu Hayabusa, se vaya a los Estados Unidos para vengar la muerte de su padre, los demonios descienden en la pacífica aldea de Hayabusa y depende de Kenji Mozu para salvar su clan.
«Pensamos que si estamos llevando la serie a sus raíces, ¿no sería genial controlar uno de los clan de araña negra?» dice Jaumandreu. «Es como cuando puedes hacer un juego de Star Wars y fantasear con el control de un personaje del imperio».
Para sorpresa de todos en el juego de la cocina, tanto Dotemu como Koei Tecmo, el titular de la licencia original de Ninja Gaiden, le gustó la idea. En la demostración que jugué, no vi las circunstancias exactas de cómo Kumori Kumori de Kenji y Black Spider Clan terminan trabajando juntos, pero lo esencial es que se ven obligados a fusionar las almas para sobrevivir a un encuentro mortal.
Por lo que puedo decir, fuera de una misión que sirve como una introducción al conjunto de habilidades de Kumori, pasarás la mayor parte de tu tiempo jugando como Kenji en Furioso. Sin embargo, una vez que los dos unen fuerzas, la capacidad de Kenji para involucrar a los enemigos en el alcance aumenta mucho, ya que tiene acceso a KUNAI de Kumori.
Además, algunas de las secciones de plataformas en las que me encontré durante la demostración requirieron que jugara como Kumori para progresar a través del nivel. Lo complicado de estos segmentos es que Kumori solo puede manifestarse por un corto tiempo, un indicador sobre su cabeza que indica cuánto tiempo me quedaba con ella antes de volver a Kenji y tuve que probar la sección nuevamente. Es posible extender su medidor sacando enemigos en el camino. Al menos en la demostración, los segmentos de Kumori no fueron demasiado difíciles, pero también pude ver cómo la estructura realmente podría probar a los jugadores, tal vez no al nivel de Caballero hueco Camino de dolorDi, pero algo cercano.
Una de las cosas que destacó sobre ambos personajes fue lo ágil que se sentían. Kenji puede sacar a los enemigos y proyectiles para ganar altura adicional sobre sus enemigos. Durante sus segmentos de plataformas, Kumori puede usar su kunai para teletransportarse entre los huecos y los saltos completos que Kenji no puede. La mayoría de los niveles también incluyen techos a los que los dos pueden subir, y con frecuencia tuve que abrirse camino a través de múltiples enemigos para llegar al otro extremo. Hablando de combate, es frenético de una manera que ha pasado de moda en los juegos modernos. Fuera de los jefes, la mayoría de los enemigos caerán después de uno o dos cortes de Katana de Kenji.
Incluso en los primeros escenarios de combate, a menudo tuve que luchar contra dos o tres enemigos simultáneamente, mientras esquivaba y desviaba ataques a distancia en el camino hacia mi próximo objetivo. Una vez que el sistema de combate comenzó a hacer clic para mí, se sintió increíblemente satisfactorio rebotar entre los enemigos y usar las habilidades de Kenji y Kumori al unísono.
Dejé mi práctica con Ninja Gaiden: furia Emocionado por jugar el producto final. Por supuesto, la mejor prueba del juego será cómo la reciben los fanáticos. «Realmente pusimos mucho esfuerzo para crear un juego Ninja Gaiden», dice Jaumandreu. «No queríamos que fuera un juego blasfemo con ninjas. Realmente esperamos que cuando los jugadores obtengan el controlador, se sienten como en casa con la serie».
Ninja Gaiden: furia Llega este verano a ordenador personalNintendo Switch, PlayStation y Xbox.
Este artículo apareció originalmente en Engadget en https://www.engadget.com/gaming/ninja-gaiden-ragebound-is-a-love-letter-to-the-series-nos-roots-150050773.html?src=rssss
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