La espada del mar es lo que sucede cuando Matt Nava regresa a la sombra del viaje

Espada del mar Es un juego de rendirse. Sus principales mecánicas incluyen navegar a través de las vastas dunas del desierto en una cuchilla delgada, cortar arena brillante y expandir el alcance de las torres antiguas para tratar de descubrir los secretos de las civilizaciones en el pasado. Él juega mejor cuando olvidas los controles por completo, solo renuncia a la física lenta y deja que tu pequeña personalidad fluya. Con suficiente exploración, descubrirá naturalmente cuerpos celestes incandescentes y piedras preciosas doradas brillantes, y la arena se convertirá en mares claros y claros con peces nadando en el aire y esculpiendo caminos húmedos a través de la tierra. Su personalidad, que usa una euralidad fluida y una máscara dorada, monta las colinas de naranja y las olas azules con los mismos deportes fáciles, e inmediatamente interactúa con todas las entradas en la consola.
Envíe el salto, luego complete los trucos de enfermos con algunas entradas rápidas, o lance una burbuja de la energía de audio para destruir jarrones cercanos y detectar partes de la moneda en las piezas rotas. El protagonista se mueve en cualquier dirección que empuje y se detiene inmediatamente cuando el palo analógico sale. Hay cadenas de molienda gigantes, la capacidad de despertarse en algunas áreas y la mitad de los tubos son generosamente alrededor de los entornos. Exige el control de aparecer cuando conocí la capacidad por primera vez, pero el texto se desvanece rápidamente y se quedó solo en el desierto. No hay puntos de libertad en Espada del marPero el entorno cuenta una historia clara, que te invita a resolver rompecabezas en los misteriosos templos que se dividen en la escena. Busque los cuerpos celestes brillantes en los techos de las casas y esconde los corredores secretos para cancelar los secretos de seguridad y abrir nuevas áreas.
Jugué unos 20 minutos desde Espada del mar En Summer Game Fest, pero quería navegar por las dunas de arena por un período más largo. Es el tipo de juego que hace que el mundo real se desvanezca, independientemente del caos o la intervención de su entorno directo. Se basa en el ritmo y los sentimientos, y fomenta el estado del flujo contemplativo de sus primeros cuadros. Aprender controles y luego olvídalos; Juega con pura intuición y probablemente será el paso correcto.
«El juego gira en torno al surf, y realmente se relaciona con el proceso de aprender surf y descansar con el surf, luego probar cosas que exceden un poco sus capacidades, falla, luego descubrirlas y lograrlas en realidad», dijo Saif Al -Muda’ari Maritime Matt Nava que englosa en el piso SGF. En este proceso, te das cuenta de que el surf gira en torno a aprovechar la fuerza de algo más grande que tú. No deambulas, las olas te llevan. La cámara bendita, el pequeño personaje; En muchos juegos, es correcto en el personaje, porque el personaje es el que se enfoca constantemente.
Nava es el director creativo y co -fundador de Giant Squid, el estudio detrás Bullicio y Sinritio. Incluso con estos dos partidos exitosos en su haber, Nava todavía es conocido como el entrenador de un viajeEl juego múltiple que golpeó la PlayStation 3 en 2012.un viaje-Mamos juegos con calamares gigantes, y » Bullicio y Sinritio Ambos tienen un sello visual distintivo, son lo contrario un viaje En muchos sentidos. dónde un viaje Fue nombrado en una escena seca, el desierto, seguimiento a Nava, BullicioSucedió en un mundo submarino. después, Sinritio Era principalmente verde, no naranja polvorienta.
con Espada del marNava Turk. Dejó caer todas las percepciones anteriores de lo que debería hacer y mentalmente Maldita sea. Finalmente, se permitió mostrar el juego que le llegó naturalmente.
«En este juego, toma mucho, acepta y anuncia que este soy yo», dijo Nava. «Hice un viaje. Hago naranja de nuevo. Y volveré al desierto porque tengo más ideas que no podríamos hacer en ese juego … parece que había vivido en mi sombra durante mucho tiempo de una manera extraña. Es como, ¿por qué hago eso? Solo debo ser de mí y continúo explorando el arte que es artístico. «
Espada del mar Es un juego específico y privado, y aunque está presente en un desierto de naranja, no se siente un viaje. El juego también incluye música de Austin WinteriEl compositor nominado para mi crimen detrás un viajey Bullicio y Sinritio. Juntos, Nava y Wintory forman una gran base.
«Muchos resultados de videojuegos están haciendo un camino musical para la región», dijo Nava. «Si estás en la ciudad, escuchas la música de la ciudad, entonces solo se repite. Pero no es así como funciona aquí. La música está progresando con tu historia, refleja dónde Tú En su aventura en el surf, lo que aprende cómo, hasta qué punto su personalidad fue en el arco del personaje. Y también lo es el lugar donde la música Videojuego Como debemos haberlo hecho. «
Mientras hablamos con Nava, alguien se sentó para jugar Espada del mar En una pantalla cerrada, y cuando eché un vistazo a lo que arrojó, vi que se estaban moviendo en un área que no encontré en mi soborno. El esqueleto de animales gigantes estaba medio pagado en la arena, y las vértebras blancas brillantes esparcidas con piedras de rodillas doradas para recoger al jugador. Hay muchos secretos en Espada del marLi Nava. La mejor manera de encontrarlos es simplemente rendirse y jugar.
Espada del mar Está programado para atacar PlayStation 5y vapor y Tienda de juegos épicos El 19 de agosto.