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Los rumores indican que es posible que desee mantener la llave 2


Hemos aprendido mucho alrededor Cambiar 2 Desde Nintendo Anuncié esto en la parte posterior en enero. Sabemos como Las especificaciones básicas se comparan con el documento con la clave original; Sabemos que muchos carros de juegos físicos Realmente no tendrá juegos; y Sabemos qué juegos se pueden esperar este año. Si bien aún hay más que aprender sobre la consola Antes de su lanzamiento oficial el próximo mesAlgunas filtraciones nuevas han proporcionado nuevas visiones sobre cómo Switch 2 ya se realizó.

Informes del museo digital Puede confirmar permanentemente las fugas que rodean 2 dispositivos Switch 2 y responder muchas preguntas restantes que Nintendo y Nvidia han dejado un rompecabezas hasta ahora. La salida destaca las promociones de los dispositivos principales de la nueva unidad de control de la compañía, y explica cómo hay algunos refuerzos de rendimiento importantes, especialmente en el decreto.

Switch 2 es más potente, especialmente en la acera

Digital Foundry destaca que Nintendo se llama (sistema en un chip) tanto en Switch 2 como en OG «dedicado», pero se observa que el SOC original era en realidad el chip «vainilla». Cambiar 2 dispositivos, por otro lado Él es Haga solo con la consola de Nintendo en mente. Esto significa que debería mejorarse mejor para la posición única de la empresa de la necesidad de ofrecer juguetes de los juegos de calidad de la unidad de control que pueden adaptarse al modo móvil.

La nueva NVIDIA T239 tiene la CPU Cortext A87C de ocho núcleos, en comparación con el núcleo Cortext A57 de cuatro puntajes en el Switch 1. El grupo digital informa que el libro clave original del núcleo de las características de la CPU y los otros tres desarrolladores abiertos, mientras que Switch 2 retiene seis de los cores para los desarrolladores, utiliza dos Os Dat.

Las especificaciones de la CPU aún no están claras: la clave original contiene la velocidad de la CPU (CPU) de 1020 MHz, ya sea que esté instalada o en la posición móvil. La nueva clave funciona a 1101MHz a mano, pero 998 MHz en la acera. El fundador Digital no está seguro de por qué este es el caso, aunque especifica que tiene que ver con las caídas de ancho del dominio de memoria que tendrá un impacto en el rendimiento de la unidad de procesamiento central. La velocidad de reloj teórica máxima aquí es 1.7 GHz, en comparación con 1.785 GHz en la clave.

Las especificaciones de GPU son más lógicas en este momento. El tamaño del nuevo reloj de AMPRE es un reloj modelo de 1007MHz en la acera, y 561 MHz en el modo móvil, con la velocidad máxima de una hora de 1.4 GHz. Originch de GPU Maxwe’s Maxwell funcionó a 768 MHz cuando fue dibujado y hasta 460 MHz en el modo móvil, con un máximo de 921 MHz. Una escala de nota importante aquí es TFLOPS, que mide la tasa de rendimiento de la GPU. Al colocar, la unidad de procesamiento de gráficos Switch 2 se clasifica para 3.072 TFLOPS, pero disminuye a 1.71 Tflops en el modo móvil. Digital Foundry explica el punto de que no necesariamente puede evaluar las capacidades de GPU solo de Tflops, y que volverá a los desarrolladores para mostrar cómo el rendimiento de calidad de los juegos.

Ya sabíamos que Switch 2 proporciona 12 GB de RAM (102 GB por lado de la acera y 68 GB por segundo). Digital Foundry ahora dice que puede confirmar cómo Nintendo asigna esta memoria: 3 GB de RAM usan la RAM, que deja los juguetes de 9 GB. Es una comparación descarada con la primera clave, que solo se envía con solo 4 GB de RAM, con 3.2 GB de desarrolladores. Esto significa que casi 2 conmutación casi aumenta el número de juegos de memoria.

Gamechat toma muchos recursos

GameChat es una de las nuevas características «grandes» de Nintendo para el Switch 2. Para comercializar después de solo 22 años de chat de la unidad de control en línea en Xbox Live, la función proporciona características de comunicación interior como chat de voz, video y intercambio de pantalla. Sin embargo, parece que la innovación tiene un costo de rendimiento.

¿Qué piensas hasta ahora?

Digital Foundry dice que Gamechat afecta los recursos del sistema hasta el punto de que Nintendo ofrece a los desarrolladores «herramienta de prueba de chat de juegos». Esta herramienta se repite chatear el juego de recursos durante la operación, para que los desarrolladores puedan entender cómo esto puede afectar sus juegos, sin la necesidad de jugar el chat del juego en sí mismo durante el desarrollo.

Esto no debería ser sorprendente para cualquiera que haya visto Nintendo’s Switch 2. Se ve el chat del juego intermitenteEspecialmente al compartir su pantalla o hacer videollamadas. (¿Son estos 5 cuadros por segundo?

Tendremos que esperar a que los juegos controlen las capacidades de Real Switch 2

Switch 2 se toma en papel en papel, pero Switch 2 tiene una excelente función de rendimiento cuando se conecta al muelle. Ya sabemos que Switch 2 es capaz de 4k 60 fps y de 1440p 120 cuadros por segundo en posición acoplada, en comparación con 1080p 120 cuadros por segundo a mano. Es lógico, entonces, la clave tiene un ventilador de enfriamiento activo en el muelle para mantener este mayor rendimiento. (La clave 1 no tiene un ventilador en el muelle, aunque es capaz de eliminar una mayor precisión en una posición acoplada más que manual).

Sin embargo, tendremos que ver cómo se traduce el rendimiento al mundo real. Como con cualquier pieza de dispositivos, las especificaciones en papel no pueden decirle mucho. La verdadera prueba es cómo los desarrolladores pueden mejorar y impulsar este dispositivo con sus programas. Si los desarrolladores pueden aprovechar los dispositivos Switch 2 más avanzados para extraer los gráficos y el rendimiento más impresionantes, veremos esto naturalmente para nosotros mismos en cuanto a jugar. Actualmente, es un juego de espera.



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