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Los trabajadores de videojuegos en América del Norte ahora tienen un sindicato de toda la industria

Ahora hay un sindicato de toda la industria para trabajadores de videojuegos en los Estados Unidos y Canadá. United Videoogame Workers-CWA (UVW-CWA) tiene la misión de reunir «artistas, escritores, diseñadores, probadores de control de calidad, programadores, trabajadores independientes y más allá de construir el poder de los trabajadores, independientemente del estado de estudio y trabajo actual».

La unión Hace su debut oficial en el panel «Labor de videojuego en una encrucijada: nuevas vías para organizar en toda la industria» en GDC. Los trabajadores compartirán una petición en el evento para obtener apoyo para el sindicato y arrojar luz sobre el exceso reciente de despidos de la industria. De hecho, el primer problema importante que el sindicato busca abordar son los despidos, dado que uno de cada diez desarrolladores se les mostró la puerta en 2024.

Un folleto.
UVW-CWA

Los trabajadores también pasarán un zine que incluye la declaración de misión de la organización, las preguntas frecuentes y un artículo de opinión. Este es un sindicato directo, lo que significa que los trabajadores pueden inscribirse por su cuenta. Esto permite a la gente evitar los procesos tradicionales de sindicalización como elecciones y el consentimiento del empleador.

No estamos seguros de si esto se dará cuenta en toda la industria o si los principales editores reconocerán a la Unión. Sin embargo, es solo la última salva en la batalla en curso entre los trabajadores de la industria y los gigantes grandes corporativos. Más de 600 trabajadores de control de calidad en Activision, propiedad de Microsoft, recientemente se unió a los trabajadores de comunicaciones de América (Cwa.) Trabajadores de estudios en línea de Zenimax formó su propia unión en el final del año pasado y trabajadores de Sega of America hizo algo similar.

Estos sindicatos también han estado ocupados. El CWA se ha visto envuelto en una pelea con Microsoft y Activision Over prácticas laborales injustas en nombre de los trabajadores en el software Raven. Miembros de Zenimax Workers United-CWA también Fui en una huelga de un día El año pasado limitará el uso de outsourcing por parte de Microsoft.

Este artículo apareció originalmente en Engadget en https://www.engadget.com/big-tech/video-game-workers-in-north-america-now-have-an-industry-wide-union-130024730.html?src=rssss

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