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En 2025 Tribeca Festival, VR, Aummented Reality y AI Showcase Inmersive Storytelling

El Festival Tribeca 2025 Continúa esta semana con proyecciones de películas, preguntas y respuestas, discusiones en el panel de la industria y actuaciones públicas en la ciudad de Nueva York. Pero un programa en el festival de este año tiene lugar en mundos virtuales.

Durante más de una década, Tribeca ha ampliado su enfoque más allá del cine y la televisión para incluir nuevas vías de narración de historias mediante el uso de la realidad virtual, la realidad aumentada y otras tecnologías nacientes, produciendo algunas exhibiciones inmersivas vívidas. Incluso si el aspecto narrativo de los programas fuera limitado, las expresiones artísticas podrían ser poderosas. Esto fue especialmente cierto con exhibiciones pasadas que envolvieron al espectador en espacios masivos, en los que las imágenes generadas por computadora o la fotografía de lapso de tiempo colocaron al espectador en nuevos mundos, desde galaxias explosivas hasta vasos sanguíneos giratorios.

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Una visión de los «sueños boreales», una simulación del impacto del clima en la conciencia, una de las muchas exhibiciones en el programa inmersivo del Festival Tribeca de 2025.

Noticias de David Morgan/CBS


Organizado bajo el título paraguas «En busca de nosotros» La instalación de este año en Bajo Manhattan late 11 proyectos juntos bajo la rúbrica de impactos en la humanidad, explorando temas desde la inteligencia artificial hasta el cambio climático, la guerra, los tiroteos escolares y la transfobia. Las exhibiciones con los efectos más profundos son aquellos con las historias más fuertes y emocionales integradas dentro de ellas.

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La exhibición de la realidad virtual «hogar frágil» permite a los espectadores explorar una casa en Ucrania, antes y después de la invasión rusa.

David Morgan/CBS News; Festival Tribeca


Dentro de un espacio simple y delineado amueblado con muebles mínimos, «Hogar frágil» Por Ondřej Moravec y Victoria Lopukhina, utiliza la realidad mixta para recrear un hogar en Ucrania que se ve bajo el bombardeo. Usando gafas, el espectador camina a través de una sala de estar cómoda y bien equipada, más allá de una mesa de cena y un gato ronroneador, y mira fuera de la ventana a una vista pacífica, todo lo cual, en un instante, es reemplazado por los restos bombardeados de la casa, destrozados con graffiti «z» de las fuerzas rusas «Z».

El sentido de violación se hace tan poderoso en un entorno tan simple, y el reconocimiento de que tal destrucción se multiplica millones de veces es desgarrador. Pero los objetos que sobrevivieron, aquellos con significado personal para solo un puñado de personas, se convierten en representaciones de resiliencia para muchos.

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Izquierda: Una vista del juego cinematográfico «aroma». Derecha: el AR «Ahí va Nikki».

Festival Tribeca; Noticias de David Morgan/CBS


«Aroma,» Por Alan Kwan, es un juego cinematográfico en primera persona en el que el jugador se convierte en un perro deambulando un paisaje, que observa a las personas atacadas y asesinadas por fuerzas malévolas. Entre, evitar bombas y disparos, el perro ayuda a guiar a las almas de los asesinados para reencarnarse. Es una visión meditativa de violaciones crueles que afectan a la humanidad y la naturaleza.

Armado con una tableta, espectadores de la realidad aumentada «Ahí va Nikki» Puede pasear un jardín poblado de flores virtuales, y una visualización del difunto poeta Nikki Giovanni recitando su poema, «Acolchando al guisante de ojos negros (vamos a Marte)». Por Idris Brewster, Michele Stephenson y Joe Brewster.

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Los asistentes se someten a la racha de juicio de AI en «Ai & Me: The Confessional and AI Ego».

Noticias de David Morgan/CBS


¿Qué tan peligrosa es la inteligencia artificial? ¿Qué tan tonto es? ¿Qué tan sarcástico? «Ai y yo: el ego confesional y ai», « Dirigida por Daniela Nedovescu y Octavian Mot, brinda a los espectadores la oportunidad de convertirse en sujetos de prueba, por así decirlo, a la racha de juicio de AI. Al sentarse en una silla, el participante es capturado en cámara y analizado por AI, que evoca su nombre, rasgos de personalidad y objetivos. ¿Qué tan cerca están de la realidad? Prepárese para sillarse. ¿Pero si el programa AI «le gusta»? Su imagen alterada de AI aparecerá en su panteón de unidades favoritas a base de carbono (en la foto de arriba, a la derecha).

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Una vista de la exhibición de realidad virtual «Uncharted», que combina un fondo similar al agua (en realidad compuesto de símbolos numéricos) e imágenes de un bailarín.

Festival Tribeca


Otras exhibiciones son representaciones inmersivas de la cultura, algunas autogeneradas, algunas creadas por IA.

«Inexplorado» (VR, de Kidus Hailesilassie) combina imágenes de un bailarín con palabras habladas y visualizaciones de símbolos para convertirse en una demostración entusiasta del lenguaje panafricano y la narración de cuentos.

El interactivo «Nueva ciudad de Maqam» Por Msterz, te permite convertirte en un DJ, manipulando patrones de batería de ritmo reconocible en las comunidades musulmanas de todo el mundo para crear un ambiente trascendente.

«La inocencia de desconocimiento» es un ensayo de video y un proyecto de IA que estudia la cobertura de los medios de tiroteos masivos, proyectado dentro de un aula simulada. (Creado por Ryat Yezbick y Milo Talwani a través del Laboratorio Documental Open MIT).

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Correa! Los espectadores de la exhibición de VR háptica «en la corriente del ser».

Noticias de David Morgan/CBS


Uno de los impactos más fuertes de cualquier instalación fue realizado por «En la corriente de ser» por Cameron Kostopoulos. Usando la realidad virtual háptica, el espectador está literalmente atado a una silla; Los electrodos están unidos a sus dedos, brazos y torso, junto con gafas de realidad virtual. Interesante, Crees. Luego, comienza la presentación, relatando la historia real de un sobreviviente de la terapia de conversión de electrochoque. (Cuando era adolescente, Carolyn Mercer había sido «tratada» con descargas eléctricas en un intento de «curarla» de convertirse en trans. Esta no es realidad virtual; La incomodidad extrema es muy real, lo que me obliga a salir de la presentación a menos de la mitad. La terapia Upshot: Aversion funciona, porque nunca permitiré que los electrodos de realidad virtual se unan a mi cuerpo nunca más.

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Un componente AR de «The Power Loom and the Founders Pillars» muestra imágenes y textiles africanos en los pilares de la Bolsa de Nueva York.

Festival Tribeca


Más allá de los límites del espacio de exhibición en 161 Water Street, las dos partes «The Power Tloom y los Fundadores Pilares» (por Lesiba Mabitsela, Meghna Singh y Simon Wood) incluye una experiencia AR específica del sitio, visible en una aplicación móvil a seis cuadras de distancia, en la Bolsa de Nueva York, creando un monumento a las personas esclavizadas una vez vendidas en el mercado de esclavos de Wall Street, establecida en el siglo XVIII.


Mientras que el Tribeca Festival se concluye adecuadamente el 15 de junio, «En busca de nosotros», presentado en asociación con Onassis ONX y Agog: The Immersive Media Institute, se extiende 29 de junio. Para más detalles e información de boletos haga clic aquí.

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