El Switch 2 tendrá ocho veces la memoria de la interrupción original de 256 GB y una pantalla que mide 7.9 pulgadas (20 centímetros) contra 6.2 pulgadas para el primer interruptor.

Sus controladores, que se adhieren a imanes en lugar de deslizarse, también se pueden usar como un mouse de computadora de escritorio, una nueva funcionalidad que la compañía claramente espera que los desarrolladores de juegos usen.

Una nueva función de gameshare también permitirá a los usuarios compartir juegos con amigos para permitirles jugar temporalmente juntos.

Los analistas habían previsto que la compañía decidiera sacar una mejor iteración de una fórmula ganadora en lugar de anunciar cambios revolucionarios, y que parecía ser el caso en general.

«Cuando preguntas a los jugadores, mencionan el software de rendimiento y el juego, pero en realidad parecen querer la misma experiencia que el Switch original», dijo por adelantado Hideki Yasuda, valores de Toyo que intermedían japonés, Toyo Securities.

«Creo que lo que realmente quieren es simplemente un mayor rendimiento».

El Switch ganó el favor con jugadores de todas las edades gracias a su concepto híbrido, lo que permite a los jugadores usarlo en movimiento y conectados a un televisor.

DESACELERAR

A pesar de los recientes esfuerzos de diversificación en las películas y parques temáticos, el negocio principal de Nintendo todavía está muy basado en videojuegos y los inversores examinaban de cerca los miércoles.

La compañía ha reducido sus pronósticos de ganancias en febrero debido a la desaceleración en las ventas de la interrupción original, pero sus acciones han aumentado este año en total sobre las expectativas de la fuerte demanda de Switch 2.

Nintendo podría vender alrededor de 19 millones de unidades en 2025 y 21 millones del año siguiente, según las estimaciones de Toyo Securities.

Un factor desconocido es el impacto de las tasas de importación en la disponibilidad de Switch 2 en los Estados Unidos, con El miércoles, el presidente de los Estados Unidos, Donald Trump, ha revelado nuevas tareas Esto podría desencadenar una guerra comercial global.

Los informes sugieren que Nintendo ha cambiado recientemente una cantidad cada vez mayor de producción de China a Vietnam para evitar las tasas de los Estados Unidos, mientras que construye acciones de productos en el mercado más grande del mundo.

La industria de los videojuegos ha luchado con una desaceleración global, con ventas del 35 % en 2024 anualmente en los Estados Unidos, según los datos de la compañía de investigación de mercado estadounidense Cirna.

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