Así es como debe durar la sesión ideal de juegos de juegos de realidad virtual.

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A Publicación reciente en el blog de desarrolladores de Meta sugiere el futuro de los juegos de realidad virtual. La investigación de Meta en los hábitos de los usuarios de Quest identificó la «zona de oro de los oro» para las experiencias de la realidad virtual en sus auriculares, concluyendo que el tiempo óptimo para una sesión de juegos de realidad virtual es de entre 20 y 40 minutos; VR puede proporcionar a los jugadores una experiencia totalmente inmersiva, pero las personas generalmente no quieren estar inmersas durante demasiado tiempo.
Citando «Observaciones del comportamiento con la mayoría de los usuarios de la realidad virtual, así como la investigación sobre cuándo y por qué los usuarios terminan las sesiones», Meta concluyó que la mayoría de los usuarios de la misión sienten que una sesión de realidad virtual de VR es más corta de 20 minutos no vale la pena el compromiso que se necesita para que se sienta en un auricular, ajustarlo, encontrar los controladores, asegurarse de que el Couch esté fuera de camino, etc., las experiencias rápidas que se encuentran en los juegos móviles que no funcionan bien en vr. Pero tampoco lo hacen las sesiones de la consola y los juegos de PC de una sola hora de la consola y PC. El disfrute de las experiencias de realidad virtual tiende a alcanzar un punto de retorno decreciente si pasa más de 40 minutos. La fatiga visual, las náuseas, el esfuerzo físico y el sentido de aislamiento se hacen cargo eventualmente, y la diversión sale por la ventana.
Cómo los desarrolladores de juegos pueden llegar a la zona de vrginete de oro vr
La publicación de Meta ofrece sugerencias útiles en lugar de reglas revestidas de hierro, pero la guía de la compañía parece que se reducirá a los desarrolladores de juegos e influye en lo que crean en el futuro. Primero porque es Meta Decirlo, y son dueños de la tienda, pero quizás lo más importante, porque en realidad es un buen consejo. Desde una perspectiva anecdótica, un «límite de tiempo de 40 minutos» suena verdadero, cualquier cosa más larga que eso, y VR me da un vagamente pánico «.Tengo que conseguir fuera de aquí«Sentimiento. La realidad virtual siempre ha sido una lucha entre» esto es realmente genial «y» No me gusta tener esto cosa en mi cara! «Y es refrescante que Meta lo esté deletreando.
Llegar a un momento óptimo para una sesión de juegos no significa necesariamente que experiencias más complejas e involucradas como las de los videojuegos AAA «tradicionales» son imposibles en la realidad virtual, pero funcionarían mejor si se estructuran de manera diferente. Con ese fin, Meta recomienda que los desarrolladores de juegos eviten tutoriales largos a favor de la incorporación de controles y mecánicos en experiencias reales, encadenando juntos los «bucles de progresión» más cortos juntos, construyendo descansos cada 10 o 15 minutos, y los autosavos frecuentes «para que los jugadores estén seguros de que puedan retomar donde se dejaron». Entre otras cosas.
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Los auriculares más ligeros podrían cambiar las reglas
La visión de Meta de la realidad virtual ha evolucionado desde los primeros días del Oculus, cuando el ambiente se parecía más a «la gente vivirá en el mundo virtual todo el tiempo«En la publicación del blog, la compañía señala que los» límites de tiempo «de los juegos de realidad virtual se basan en los factores de forma actuales de los dispositivos de búsqueda y los desarrollos futuros de hardware, como, por ejemplo, un par de peso ligero, Gafas meta inteligentes Eso podría ofrecer una experiencia AR viable: cambiaría significativamente los límites de tiempo de «zona de oro de Oroilocks».