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Adiós

Tormento Es un juego muy diferente de Muerte eternaLa última entrada de la línea principal en la serie ID DMON-Software. Mientras el asesino está en Eternidad Era un parkor parkor de alto salto, ferrocarril y slayer en Tormento Se mueve como toros sobre hielo en hielo, pesado, carne, pero increíblemente elegante. Es una buena sensación, y quizás lo más importante, está bien.

Desarrolladores Le expliqué esto Que su objetivo es con Edad oscura Es la simulación de origen muerte Más que sus repeticiones recientes, centrándose en construir un breve anillo de combate y hacer que el asesino se sienta como un camión monstruo vivo, en lugar de Ferrari. Después de 12 horas con el juego, puedo decir que lo hicieron con precisión, además de hacer que todo alrededor del asesino sea un 666 por ciento más que nunca. Tormento Es un regreso emocionante a la forma y un tremendo desarrollo de la cadena de definición de tipo.

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Tormento Parece un juego de muerte en la escuela antigua en términos de lucha, banda sonora y vitalidad integral del sifón, pero ofrece nuevos elementos, incluido el escudo con afeitado, jugando mecánico y dragón mecánico, dificultades detalladas y mapas de arena extensos. Actualmente estoy en el Capítulo 12 de 22, he llenado por completo mi rueda de armas, resuelto múltiples estadísticas y resolví un puzido de rompecabezas y bares de escudo desagradables, que jugaron dos katteen dos veces. En este punto, puedo sentir el juego en mis huesos, e incluso con toques modernos, es familiar y atractivo.

El escudo es la adición más obvia al episodio de lucha y es un elemento esencial en cada reunión, lo que permite que el feroz evite, Barry, corriera hacia adelante y lo arroje como una publicación gigante. Hay docenas de tipos de Satanás, cada uno de los cuales tiene su movimiento y debilidades, y el refugio SAW interactúa con formas únicas. Algunos enemigos disparan en proyectiles rojos o verdes brillantes, y llenan el verde con el escudo que lo lleva de regreso al atacante y se ocupa de pilas de daño. Lanzar un escudo de sierra como Pomerang lo envía para cortarlo a través de las legiones del ghoul principal, arrestarlos en el camino y regresar. O solo se fusiona y talla en el cuerpo de monstruos de tamaño mediano, e interrumpe sus ataques hasta que lo recuerdes. También puede destruir un escudo de plomo y evapora grupos enteros de infantería escondidos detrás de sus escudos calientes. Puedes bloquear a la mayoría de los enemigos con el escudo, luego presionar el botón de ataque para correr hacia adelante o sorprendente, o la explosión de Satanás, y sus amigos cercanos. Además de trabajar como una mapa cruzada, Shield Sam es muy importante para aterrizar las armas intermedias, lo que los obliga a colocar sus rifles y hacer ataques con cigarrillos ambientalmente ambientales.

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El escudo, pesado y peligroso, rápidamente vio el compañero del asesino natural, continuamente con el guante o las armas de lucha, es un poder mortal. Hay 10 rifles principales para las primeras tomas de Edad oscuraPensé que la pendiente sería mi jungla favorita porque parece una herramienta poderosa para controlar a la multitud y tenía un cráneo humano real en el medio, pero resultó que el arma es mi arma favorita. Llama a Heavy Metal Ball en una cadena y se ocupa de un gran daño con cada golpe, y me encanta que los demonios también puedan ser asesinados mientras se retiran. Hay árboles de actualización para cada arma, así como un grupo de Ronio Shield para cancelar la cerradura. Permítame ponerlo de esta manera: ninguna de las armas Oscuridad Las edades están bajo fuerza. No dudes en elegir tu favorito y ir a todo.

Las armas y los ataques de Slayer están negando, construyendo un ritmo complejo de parar, volver a establecer, escudos y disparar. Los campos de batalla están dispersos con brillantes montones de municiones, salud y observadores, y las voces que acompañan su captura son encantadoramente familiares. Estos elementos salen de los demonios porque causan daño y te mantienen casi casi, incluso cuando los enemigos rodearon. Hay niveles completos construidos de combates intransigentes, con batallas a gran escala en todos los ángulos y sonido de oídos demoníacos, constantemente frecuentes en tierras áridas. Slayer se siente como un tanque hecho de músculos puros, pero corre y evade ataques como una cuarta parte de su tamaño, la mezcla de peso y respuesta es correcta. Slayer es un arma sangrando y respirando y en Edad oscuraRealmente se siente así.

Sin embargo, si te sientes menos que un Dios, puedes arreglarlo. Edad oscura Proporciona una diapositiva detallada en la dificultad que le permite ajustar el procedimiento directamente desde el menú de suspensión temporal. Hay cuatro dificultades de dificultad ambiciosa, lastimarme mucho, una violencia extremadamente pesadilla, y desde allí, 10 elementos de control, como la agresión enemiga, el tamaño de la ventana Bari, la velocidad del caparazón enemigo y la duración del asombro.

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Empecé a ponerme la planta de lastimarme y rápidamente lo encontré muy fácil, así que sorprendí mi experiencia hasta la súper violencia. Al final, golpeé un muro con una batalla que no pude superar, y estaba a punto de estar totalmente frustrado. No quería perder la tensión que había disfrutado mucho hasta ese momento, así que dejé la principal dificultad en una situación sola, y aumentó un poco del daño y la efectividad de los recursos. Esto fue suficiente para empujarme sobre el borde y deslizar nuevamente al flujo de Satanás, y sentí que estaba metido nuevamente. con Edad oscuraEl software de identificación creó un sistema de asignación deliberado y rico, una característica de calidad de vida que puedo ver se repite en otros juegos similares. Y recuerde que funciona en ambas direcciones, además de facilitar las batallas, puede convertir cualquier batalla en un gran infierno. Ya sabes, por diversión.

Edad oscura Es el juego de fatalidad más grande que lo hizo, y también es el más sorprendente. Durante las primeras 12 horas solas, los castillos en la Edad Media que dan a los reinos destruidos, áreas submarinas, barcos flotantes hechos de huesos gigantes y, por supuesto, enormes tierras del infierno, cubiertas de emocionantes crecimiento, accidente cerebrovascular gótico y pilares góticos. Hay un puñado de secretos ocultos en cada nivel, y la exploración del terreno es parte del juego como jugar al diablo, una característica que disfruto mucho. Los personajes de Laters también: hay un extraño koro que se asemeja al malvavisco y a la fuerza laboral flotante y diseñada; El rey Novik usa un escudo pesado en todas partes, excepto su historia extendida y sus abdominales; Y el príncipe Ahzrak, un demonio ambicioso que tiene una cara pálida, una esbelta vaina y un rojo, con juegos altos (un aspecto que me gustaría ver repetidos DragolaEn realidad). Los enemigos clásicos, que fueron actualizados pero siempre, están felices de ver tanto la visión como la matanza.

Por mucho que vi eso, la historia es sorprendente y increíblemente comprensiva, con muchas tareas de alto rendimiento y un villano final claro. Ya estoy interesado en nuestra confrontación final, que tomaré como una buena señal.

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Hay dos nuevos elementos en Edad oscura Todavía no lo he discutido, aunque eran literalmente enormes: Titan y The Dragon. Solo en algunos niveles, puedes controlar al asesino del tamaño de lo mecánico para luchar contra los demonios gigantes, y puedes saltar por separado sobre una viciosa, que se muestra con el escudo y voló por el cielo. Estos momentos son agradables y proporcionan un breve descanso de una caza estándar, pero en gran medida, no creo que sean necesarios. Cuando pienso en mi tiempo con Edad oscura Hasta la fecha, tiendo a olvidar a Titán y al dragón. Simplemente ha eclipsado la satisfacción y la estrategia al jugar para otro, así como las capas de asignación y toda la belleza demoníaca que se muestra. No estoy enojado porque puedo probar un mecánico y un viaje de dragón en el último juego de la fatalidad, pero soy una especie de Majestad Alrededor de eso.

Edad oscura Guardado en la sangre y hermosa. Aunque algunos de sus elementos nuevos más grandes son en realidad menos convenientes, el enfoque del juego en la lucha clara, la personalización y el escudo Thield lo convierte en una buena ronda en todo el intestino. Edad oscura Es un punto brillante en la historia de la muerte.

Tormento Hará clic en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S el 15 de mayo.

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