El final del abismo es cuando Metroidvania se encuentra con el horror del espacio

Asumes que el último juego del estudio hizo Pequeñas pesadillas 2 Estará más nervioso y oscuro, y la sección 9 El final del abismo Es esto. Sin embargo, también es más fácil describir y explicar: el tirador de ciencia ficción en la atmósfera con la exploración de Metroidvania.
Aunque no había escasez de Metroidvanias para inspirarlo, cuando jugué una oferta experimental en SGF 2025, todo lo que podía pensar era extranjero. Este escáner, que el protagonista puede usar para provocar información, descubrir elementos ocultos y detalles de la sala de marca para obtener más exploración una vez que obtenga nuevas habilidades o armas. Mattias Ottval, el creador creativo del juego, elogió el escaneo TodoQuien me grabó varios caché del artículo secreto durante mi juego de prueba.
También tendrá que colocar una marca entre el escáner y su arma, ya que los monstruos con pequeños factores, pequeños parásitos y archivos en sus artesanías están balanceándose. Afortunadamente, el diseño final del final de la simulación se combina con la capacidad de moverse y fotografiar con cada palo representativo. Si las cosas se vuelven muy justas, su personalidad también tiene un rollo de buceo muy indulgente.
Después de algunos primeros problemas en la dentición (limpiando un coma extranjero en lugar de dejarlo), la preparación del control finalmente se convirtió en la segunda naturaleza, y yo estaba fuera del presidente de Golem extranjeros, lo que condujo a la liberación de rondas de armas en su ala. Venecia, desafortunadamente, tiene una munición limitada (puedes hacer y encontrarla en el mundo), así que recurrí a cortar con una pistola a distancia.
El breve espectáculo explicativo (y un trailer) indica una atmósfera oscura y oprimida que se asemeja a juegos de estudio anteriores. Por supuesto, hay una intimidación ocasional mientras explora esta instalación diligente.
Si estabas inmerso, el personaje regresa al mundo, como lo hacen los monstruos, pero las puertas cerradas se guardan y las habilidades adquiridas se guardan. Mejor, con un juego que se centra en la exploración, cuando te encuentras con algo con lo que aún no puedes interactuar (por ejemplo, una pared débil que puede ser demolida o una puerta de seguridad requiere una llave), su encuesta en el juego «conducirá a» la característica en el mapa del menú, lo que lo hace más fácil en la posición del círculo nuevamente al obtener lo que necesitas aplicar. Durante la ilustración, abrí explosivos para tratar las paredes débiles que estaban marcadas, pero también monitoreé las combinaciones de gancho con dificultades, y se supone que es un punto posterior en el juego.
Los letreros son un buen toque para cualquiera que esté luchando por seguir su camino en los extensos juegos de Metroidvania, aunque esto depende de la expansión En el abismo Resulta ser. origen Pequeñas pesadillas Resulta que el escape es corto, pero dulce, ¿qué tan profundo es el abismo?
En el abismo Llegando a PS5 y Xbox Series X | S y PC.