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Cada vez que esta industria crece, se encoge

Bienvenido a los videojuegos semanales en Engadget. Se espera una nueva historia todos los lunes o martes, dividido en dos partes. El primero es un espacio para artículos cortos y retirarse sobre Mee, Jess Conditt, una reportera que cubrió la industria durante más de 13 años. El segundo contiene historias de videojuegos la semana pasada que debes saber, incluidos algunos títulos principales de fuera de Engadget.

Por favor, disfruta, y te veré la próxima semana.


En una entrevista 2024 con Chris BlantSolo unos meses después del lanzamiento de Xbox 1900 empleados de un solo golpePhil Spencer, CEO de Microsoft Gaming. La forma más lógica de hacer esto, como se estaba rindiendo, fue con la desmovilización de los trabajadores.

«Lo que me hizo más interesado en la industria es la falta de crecimiento», dijo Spencer. «Cuando tienes una industria que se espera que sea más pequeña el próximo año en términos de jugadores y dólares, y obtendrás muchas empresas que circulan para el público que se encuentran en la industria que debe mostrar el crecimiento de los inversores, porque ¿por qué alguien más tiene una parte de las acciones de alguien si no está creciendo? – El aspecto laboral que luego verifica el aspecto de costo».

Él dice que como si fuera un hecho natural y no se puede refutar. naturalmente La empresa debe crecer continuamente. claramente El estudio cumple con sus accionistas sobre todo. el El único camino Hacer que los números aumenten es reducir los costos, lo que significa reducir el número de empleados. Spencer es solo un hombre en un grupo de dibujo, que, que, claramenteDebe hacer todo lo que esté en su poder para que estos inversores y CEO y él mismo sean más ricos. pobre.

«Estamos haciendo trabajo», dijo Spencer acanalado. «He dicho repetidamente. No tengo ningún lujo por no tener que administrar un aumento rentable en Microsoft. Hoy nos despedimos. Pero en toda la industria, solo mencioné eso, y al estar aquí en GDC, pienso en mis amigos en la industria en la que he estado cayendo y perdido sus empleos, y cómo no quiero que esta industria sea un lugar donde las personas no puedan construir una profesión, así que puedo tener nada.

Ya ha dicho la respuesta, la desmovilización de los trabajadores, pero vuela directamente frente a su deseo declarado de crear un mercado estable donde sus amigos puedan florecer, por lo que monitorea la serpiente devorando su cola e ignorándola, y nunca pensó que la misma pregunta es el problema.

Avance rápidamente hasta el 2 de julio de 2025. Microsoft ha registrado 9,000 personas A través de su fuerza laboral global, el departamento de Xbox fue amenazado por miles de pérdidas de empleos, el cierre de múltiples estudios y la cancelación de juegos prominentes. Las noticias aparecieron en las notas filtradas, las redes sociales de los empleados que fueron lanzados y las actualizaciones de casos de LinkedIn, y habló con una persona con conocimiento. La situación en los estudios de halo Sobre el estado de ánimo entre los desarrolladores. En general, era mucho a seguir. Aquí están todas las repercusiones informadas, como es el caso del 8 de julio:

  • ventisca: Desmovilización Guerra atardecer

  • Halo Studios: Estudiando trabajadores que afectan al menos a cinco personas; Publicamos un Cuenta directa del estrés En el estudio

  • Iniciativa: Estudio cerrado. La oscuridad perfecta Se ha lanzado una nueva versión

  • rey: Operaciones disciplinarias que afectan a aproximadamente 200 personas, el 10 por ciento del estudio

  • extraño: Trabajadores de la colocación, director creativo y Banjo-kazooie creador Greg Miles Después de 35 años. Everwell Eliminar

  • Programa Raven: Desmovilización

  • Juegos Hamshyly: Desmovilización

  • 10: el Forza Motorsport El equipo fue destruido por los trabajadores de demolición y cierre. El piso 10 es Ahora un Ven al horizonte Soporte de estudio

  • Estudios en línea de Zenimax: Ras Matt Ferreer Studio después de 18 años; Shahrour Eliminar

Spencer dijo en 2024 y todavía es cierto hoy: la sección de Xbox crece, con un aumento anual del 8 por ciento en los ingresos del contenido y los servicios de Xbox en los primeros tres meses de 2025. Sin embargo, los empleados no se sienten estables.

Esta posición tampoco es única para Microsoft: en mayo, Electronic Arts Eliminar Tigre negro juego El estudio que hizo, seguido de un Ejecución previa de reapariciónQue incluía un nuevo título de Titanfall, además de Años a Desmovilización En BioWare. Mientras tanto, Andrew Wilson llevó al CEO de EA a la casa Más de 25 millones de dólares En el año fiscal 2024. En 2024, el 11 por ciento de los desarrolladores fueron desmovilizados en toda la industria, según el 2025 de GDC. Escanear. Estatero Se espera que los informes vuelvan a crecer el juego global en 2025, con ingresos de más de $ 522 mil millones.

Las operaciones de desplazamiento son una solución dura a la cuestión de Gazza, y en este momentoConstituye la columna vertebral de la industria AAA. Los estudios más grandes del mundo están trabajando en atracones y purgas, con Operaciones de adquisicionesy crisis y La demolición de trabajadores integrados en sus planes de negocios. Este ritmo se ha vuelto más caótico solo porque factores adicionales, como la inteligencia artificial y el monoteísmo, están cerca del bajo número de empleo y el aumento del alcance de los despidos de los trabajadores. En Microsoft, utilizando el conjunto de AI de copilot de la compañía. «Ya no es opcional«Para los empleados, y como me dijo uno de los trabajadores,» están tratando de ser los mejores que pueden reemplazar el mayor número posible de trabajos con agentes de inteligencia artificial. «

Dichas prácticas han ayudado a impulsar los esfuerzos sindicales en toda la industria, incluso en Xbox Studios.

«Estamos profundamente decepcionados con la decisión de Microsoft de despedir a miles de otros trabajadores, incluidos los miembros de la Unión de CWA, en un momento en que la compañía está prosperada», dijo Claude Cameting Junior, jefe de trabajadores de telecomunicaciones en Estados Unidos, Claude Kamengz Junior sobre el último de los últimos trabajadores. Continuó: «En la actualidad, vivimos en un momento de unificación e interrupción de empresas profundas. A veces, organizar el sindicato no es solo una herramienta para la protección en el lugar de trabajo; es necesario que los trabajadores permanezcan y una de las defensas más fuertes que enfrentamos contra el poder de las empresas que no se han determinado».

Además de esta última ronda de 9000 despidos, Microsoft Lanzó 6000 personas A través de sus secciones en mayo. El sector de Xbox se perdió específicamente más que 2500 Empleados para despedir a los trabajadores en 2024 y cerró Microsoft Personal de AustinJuegos Alpha Dog y Tango Gameworks (aunque Krafton al final Grand de tango Por sí mismo, afortunadamente). El Vibi disperso para cerrar, cancelar y peinados afecta los estudios de producción y las cabezas bajas como el tango, Nuevos y emocionantes proyectos como BlackbirdY equipos de Zenimax que han demostrado su utilidad: empujar a casa la idea de que Microsoft siempre ha estado más interesado en controlar IP para estos estudios que apoyar a los desarrolladores que trabajaron allí.

Establecer trabajadores es una respuesta a la pregunta: «¿Cómo vuelve esta industria al crecimiento?» Los tiroteos colectivos no son una función de la integridad artística o la innovación tecnológica, y ya contradice el proceso de construir videojuegos nuevos y fuertes. Nunca pregunté cómo las ganancias de la industria, como jugador o crítico, podrían crecer. Solo un grupo pequeño y muy específico de personas, y no hablan de mí. Desafortunadamente, se mudan a todos nosotros.


Hervesores 2 Se dirige a Xbox el 26 de agosto, donde terminó el período de trabajo como una unidad exclusiva de control de PlayStation 5 poco después de más de un año. Hervesores 2 Fue desarrollado por Arrowhead Game Studios y publicado por PlayStation, por lo que no podría haber llegado a las plataformas de Xbox. Para ser claro, es así No está programado para estar incluido en el corredor del juego En cualquier momento pronto. Desde que se establece Problemas de lanzamiento A principios de 2024, Hervesores 2 La base de un gran jugador de luchadores por la libertad se construyó entre galaxias, con más de 15 millones de copias vendidas a través de PC y PS5.

Neil Drukman, co -fundador de The Naughty Dog, regresa al desarrollo de HBO’s Otro de nosotros La serie de televisión se centrará en hacer juegos nuevamente. Druckmann es el co -autor de la oferta, y recientemente se gastó su ayuda y escritura en HBO, pero ahora después de completarse la segunda temporada, devuelve su atención al estudio que comenzó todo.

«Ahora es el momento de transferir mi enfoque completo a Naughty Dog y sus proyectos futuros, incluida la escritura y la dirección de nuestro emocionante próximo partido, Entre las galaxias: el profeta del herejeDijo en un comunicado. Bienvenido, Druckmann – Desarrollado por el diputado de Nathan Ingharaham, la fabricación de videojuegos Feliz de verte de nuevo.

El ex Ubisoft Thomas Francois, Serge Hascoet y Guillaume Patrurrux en Francia en Francia fueron condenados por mejorar un lugar de trabajo tóxico con un abuso sexual y abuso psicológico. Los altos funcionarios de la antigua creatividad Hascoet fueron sentenciadas a 18 meses de prisión, su suspensión, y PatureRup obtuvo un período suspendido de 12 meses. Además, Francois fue condenado por tratar de agresión sexual y obtener una sentencia de prisión de tres años. Esto concluye un Varios años investigación Por las autoridades francesas a quejas de toxicidad y acoso basado en el sexo en Ubisoft.

El Punch Lollipop se mostrará unos 20 minutos Fantasma yōtei Cómo jugar el jueves 10 de julio, a las 5 pm, hora este durante un evento dedicado a jugar. No puedo esperar para ver ese viento Mover.

Estaba esperando El tiempo vuela Desde que soy Subí a mi camino a través de la ilustración En Summer Game Fest 2022. Es un juego pequeño ridículo que plantea ideas influyentes sobre la existencia humana y empuja a los jugadores a encontrar alegría en pequeños momentos, y finalmente llega a la computadora, Switch y PS5 el 31 de julio. Asegúrese de darla, siempre que tenga tiempo para matar.

Dos días después de la noticia de los peinados de las gachas, Xbox Game Studios Publicing Matt Turnbull ha organizado una publicación en LinkedIn para proporcionar «formas de usar herramientas LLM (como ChatGPT o Copilot) para ayudar a reducir el embarazo emocional y epistémico que viene con la pérdida de trabajo». Las afirmaciones propuestas incluyeron: «Formular un mensaje amistoso que puedo enviar a los antiguos compañeros de trabajo para informarles que estoy explorando nuevas oportunidades», y «Sufro el síndrome de Anticristo después de acelerarlo. ¿Puedes ayudarme a reformular esta experiencia de una manera que me recuerde a lo que recuerdo?» El poste de Tonedeam se encontró con la burla apropiada y una escasez.


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