Hay una cosa realmente emocionante FBC: FireBreakTake’s Take On Cooprookive, en línea de los arqueros de la primera persona. Estaba tratando de determinar un específico asombroso Un trabajador desde que asistió a la demostración del desarrollador en el juego la semana pasada, pero concluí que es una mezcla de maravillosas características múltiples completamente juntas. FBC: FireBreak Se designa a la sede estéril de la oficina de control federal, y se caracteriza por la marca de marcas oscuras, pero también se sumerge en una dosis saludable de absurdo y profundidad mecánica. El resultado parece ser moderno left 4 Dead De la mejor manera posible, solo con silbido en lugar de zombies y tres jugadores en lugar de cuatro.

Dejar 3 muertos¿alguien?

FBC: FireBreak Ocurre seis años después del final Control. La casa más antigua, que tenía su sede en FBC, estaba cerrada con un susurro adentro, y ahora es el momento de eliminar la invasión y levantar la cerradura. La agencia envía al equipo de FireBreak, una unidad compuesta por voluntarios del gobierno sin capacitación adicional de combate y poca esperanza de vida. Como miembro de FireBreak, entregó algunos equipos especiales, se levantó en la parte posterior y se cerró dentro de la sede con silbido y todos los empleados desafortunados. buena suerte.

El juego se divide a través de trabajos, que son tareas especialmente diseñadas en áreas específicas de la casa más antigua. Todos los trabajos tienen tres regiones, pero por lo demás, cada uno tiene un objetivo, crisis y entorno únicos. Después de elegir un trabajo, puede personalizar su operación determinando el nivel de amenaza y el nivel de autorización: el nivel de amenaza determina la dificultad de los combates y el número de recompensas para la incautación, mientras que el nivel de autorización determina la cantidad de áreas que debe escanear y el tipo de recompensas.

«Diré que tenemos más de tres niveles de autorización, y entraremos en algunas cosas interesantes en un momento posterior, como los elementos corruptos que aparecen durante el trabajo», dijo Mike Kaiyata, director del juego.

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Antes de que comience el partido, cada jugador elige uno de los tres grupos de crisis, diseñados con una consideración específica de Anglis. Los grupos de crisis vienen con una herramienta y un elemento cada uno. El grupo de salto depende de la electricidad y tiene un efecto de carga eléctrica, que es un tipo de dispositivos móviles Akshas con una placa de metal, en última instancia, capaz de cerrar enemigos o empujarte en el aire. También contiene Boumbox, que toca música para atraer a los enemigos antes de la explosión. La colección Fix le brinda una gran llave capaz de reparar máquinas y silbidos, y también incluye una torre que debe golpear con el dolor de ensamblaje. La colección Splash se dedica a todos los signos del agua, se caracteriza por la inyección del fluido que funciona con el carny, y el cañón de agua artificial que puede extinguir los fuegos y remojar a los enemigos para que estén preparados para daños adicionales, así como una humectante, rociando agua curativa en un área ancha.

«Hay una buena manera de ver todo esto es que recopilará un tipo de amenaza y nivel de autorización y el tipo de trabajo que desea jugar para crear un tipo de embarazo, su propia experiencia y la sesión que está buscando exactamente con cualquier grupo con el que juegues esa noche», dijo Kaiyata.

Los miembros de FireBreak tienen sus privilegios de búsqueda o actualizan agujeros. Puede comprar privilegios con la moneda obtenida durante los trabajos y la transmisión de actualizaciones del mismo tipo que mejoran su efecto. La preparación de tres ventajas del mismo tipo proporciona esta capacidad para cerrar a los compañeros de equipo también.

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«Por ejemplo, una de las dimensiones puede darle la ventaja de que cada bala perdida tiene la oportunidad de volver a su clip, o la capacidad de extinguirse saltando hacia arriba y hacia abajo, que es lo que funciona, por supuesto», dijo el director de la sociedad, Julius Fontem. «Si prepara solo una función, obtendrá su efecto. Simple y directo. Si prepara dos del mismo tipo, obtendrá una versión más fuerte de esta función. Si prepara tres del mismo tipo de beneficio, ya puede compartir su efecto con sus colegas cercanos.

Mató el susurro de todo bien y Dandi, pero recolectar moneda es un objetivo importante en cada carrera en FBC: FireBreaktambién. La moneda se usa para comprar nuevos equipos cosméticos y preparaciones, así como privilegios. Independientemente de si ya ha escapado de un trabajo, es recompensado con XP y defraudando el equipo que usó. Puede obtener la moneda encontrándola en el medio ambiente y escapándola (y su vida) con éxito.

«finalmente, un incendio «No se puede fallar los objetivos, pero cuanto más tiempo sea la duración de su eliminación al hacerlos, más y más acaparar parece evitarlo, lo que aumenta las posibilidades de la muerte de su tripulación en el trabajo. Esto significa que más tiempo explotará la moneda, más será el riesgo que llame y más difícil es regresar a la sede en una pieza».

Hablando de la moneda, las promesas de tratamiento de que no recibirá la imposición de tarifas en contenido decisivo después del lanzamiento.

«Queremos mantener a todos nuestros jugadores de United, lo que significa que todo el contenido posterior a los que se puede jugar, como Jobs, será gratuito para todos los que tienen el juego», dijo Fontem. «Apoyaremos el juego proporcionando contenido de cosméticos pagados también».

El trabajo que mostró el remedio en la sesión informativa de los medios (y apareció un día OFERTA FUTURES OFERTA OFERTA SPRINGEra una búsqueda de papel, una tarea llena de notas adhesivas amarillas voladoras, monstruos amarillos pegajosos y pegajoso Tuttin, ya que uno es un presidente final. Fue nombrado para el clásico espacio de oficina de FBC, las paredes de concreto y las alfombras de naranja, y los jugadores deben eliminar el pícaro, golpear las notas adhesivas y el susurro de la carrera. Pequeños cuadrados de papel giran a través del aire y se adhieren a la cara del jugador, que a veces cubren la pantalla, en medio de explosiones, luces de licor y ducha desde el plomo. En algún momento, el jugador pone un dedo en su arma de la disputa y lo destruye en el susurro, grita: «¡Retrocede, sal de la alcancemos!» El efecto de los vientos se activa en los enemigos cercanos. Hay factores ambientales que deben ser caos con un conjunto de armas para publicar: armas, armas, armas, pistolas, cañones de agua, torres, granadas, efectos eléctricos, cajas de mutaciones) en general parece ser un buen tiempo de maldición.

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Se necesitaron mucha repetición para llegar a este punto. Como resultó, FBC: FireBreak No se limita a solo tres jugadores para distinguirse por sí mismo de un juego ligeramente similar en 16 años con cuatro en su título.

«La razón por la que hicimos tres equipos de jugadores, fue miembro del desarrollo del desarrollo», dijo Kaiyata. «Ya hemos comenzado a probar con cuatro jugadores. Creo que no es completamente bueno. Fue un poco difícil entender dónde estaba la gente. Esto es algo, como, no requerido, pero definitivamente útil en este juego. Me sentí completamente, con todos los caos y todos los sistemas de encuestas que se lanzan, me sentí tres en punto con el tiempo.

FBC: FireBreak Está programado para salir este verano, y se dirige a PlayStation 5 y Xbox Series X/S y PC vapor y Tienda de juegos épicosAdemás, estará disponible un día en Game Pass y PlayStation Plus. Apoyarás el juego cruzado. El tratamiento apunta a los requisitos de las especificaciones de la computadora «más bajas» y mejora el juego para la superficie de vapor. Todavía está, FBC: FireBreak Se cargará con un seguimiento completo de rayos, DLSS 4 con una generación de marco múltiple y capacidades de reacción NVIDIA.

Este artículo apareció originalmente en Engadget en https://www.engadget.com/gaming/fbc-firebreak-firstt-ight-left-4-dead-but-with-needys-silly-surreal-touch-214657219

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