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Tomando el sol en la belleza de los píxeles de píxeles

Nunca Ya se ve y sus voces y sienten que será algo especial: en una depresión oscura, extraña e infernal. (Nota al margen: podría ser un buen logotipo, ¿no? ¡Es oscuro! ¡Es feo! ¡Es un núcleo deprimido! Es … ¡no hay necesidad! Bueno, me detendré).

Nunca Es el juego de RPG protagonizado por Fiona, una joven que detiene su impasse para vivir en una gran granja de la isla durante un período de tiempo, donde termina con una deidad muerta después de Harald. Fiona debe luchar por los mundos de la pesadilla y tener en cuenta la lucha, al tiempo que atiende a sus tierras y manteniendo las relaciones con los residentes de la ciudad. Es capaz de cumplir y la historia de más de 10 personalidades distinguidas, y la formación de lazos de amistad abre capacidades de combate. El juego se caracteriza por la mecánica de cultivo y pesca, y también hay un sistema para herramientas secundarias como Hookshot, que gana el arma básica de Fiona, que es una espada.

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Nunca Viene de Coldblood Inc. y es el estudio independiente de Vancouver fundado por los desarrolladores brasileños canadienses Pedro Mediros e Isadora Sofía. Medeiros es el píxel de artista detrás encanto y CelesteAmazing Enzy Games y Sofia, un ex ingeniero de software en Microsoft Y el creador del código abierto AsesinatoEs decir, las fuerzas Nunca. El juego también se distingue por la música de la pieza de desastres, el compositor detrás Ganar Y la película de terror de más alta clase El sigueCon diseño de sonido de Martin Kival de Noknok Sound. Oussloth, el fondo de juegos indie creado Entre nosotros los creadores InerlothProporciona apoyo financiero para NuncaY Coldblood Inc. Es auto -publicidad.

Aunque Nunca Se anunció oficialmente hace un mes durante Showcase de parcialidad triple-iTodavía está haciendo un chapoteo como parte de Sucedió el día de Davis vinculado Juego de verano 2025 esta semana. Nunca Va a la computadora en un futuro ilimitado, y está disponible para Lista de deseos de Steam ahora.

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