Noticias Destacadas

Tres formas de «caminar» en la realidad virtual (y por qué son malos)

Podemos ganar una comisión de enlaces en esta página.


Un viaje moderno a Exposición Exposición para la realidad aumentada Hazme pensar en un gran problema con la realidad virtual: a menos que tengas un almacén vacío deambulando, la experiencia de tus juegos de realidad virtual será limitada debido a la simple verdad de que no puedes alejarte. Explorar enormes espacios y transferirlo en gran medida es el objetivo de muchos videojuegos y experiencias de realidad virtual, y no se puede lograr esta indulgencia completa cuando le preocupa chocar con su mesa de café.

Pero si está listo para transferir la configuración de realidad virtual al siguiente nivel, hay formas de acercar algo al movimiento real a mundos virtuales. Nada es perfecto, pero algunos son decentes. Algunos de ellos son increíblemente asequibles, mientras que otros son ridículos en el precio. Desde la dirección de Wild Mills hasta los zapatos automáticos, aquí hay algunas soluciones para caminar la realidad virtual.

Dirección de la Universidad de la Universidad

Parece que la realidad virtual con un dispositivo de senderismo multiodireccional parece algo fuera de la ciencia ficción, pero ahora es comercial, pero solo si tiene profundo Bolsillos.

Fábrica infinadex


Crédito: Stephen Johnson

El dispositivo anterior es InfinadaUn círculo vicioso múltiple que le permite moverse en cualquier dirección e interactuar con la velocidad de sus pies. Esto parece el Una solución al movimiento es virtual, pero tiene un gran aspecto negativo: el costo. Infinadeck apunta a empresas e instituciones, y tiene un precio de coincidencia. No puedo encontrar un número preciso en Infinadeck, pero una versión anterior de su sitio web dio un precio que oscila entre $ 40,000 y $ 60,000. Och Puede comunicarse con la empresa si está interesado. Hay un episodio vicioso similar y más grande llamado Es ambosPero tampoco puedo encontrar ninguna información sobre su precio. Entonces, hasta que estas soluciones de molino se vuelvan más baratas, hay algunas opciones de consumo (casi) a precios razonables.

Plataformas de fricción de luz VR

Plataforma Omni One


Crédito: Stephen Johnson

La imagen de arriba es omni uno Desde Virtuix, el dispositivo VR que adopta un bajo enfoque técnico del problema de movimiento en la realidad virtual. Básicamente es una superficie muy deslizante con un arnés para mantenerlo en una posición recta y sensores para detectar el movimiento de su pie. Da un paso adelante y su pie se ha rechazado debajo de usted. Un sistema completo, que incluye fábrica, auriculares VR independientes y todas las unidades de control que necesita son de $ 3,495. Otra opción basada en la fricción es Kat Walk C2 Core VR Treachill. El concepto es similar, pero Kat Walk es una plataforma inclinada en lugar de la plataforma en forma de tazón. También es asequible por más de $ 999.

Soluciones de zapatos basadas en VR

Zapatos de Freia


Crédito: Stephen Johnson

La respuesta puede no ser la provisión de un movimiento o una superficie de deslizamiento. Quizás la respuesta es agregar un pequeño molino al fondo de los zapatos para permitirle «caminar» sin caminar. Este es el concepto detrás Zapatos de realidad virtual de FreeaimDa un paso y dirige tus pies debajo de ti sin saberlo. Para evitar romper las caderas, esto requiere aprovechar y estar de pie, a menos que seas realmente valiente. El precio minorista esperado de estos es de $ 1100, pero aún no está en el mercado.

Hablando del mercado poco común, recuerda que su nombre es divertido Zapatos de internet? El VR invertido VR te permite caminar caminando mientras estás sentado. Por alguna razón, tal vez porque «caminar mientras está sentado» no es algo que alguien quiera, no conocieron. Ya no están disponibles comercialmente.

¿Quizás no hay solución?

La muerte de los zapatos cibernéticos y una baja tasa de adopción de los sistemas de movimiento de realidad virtual pueden ser evidencia de que la tecnología aún no existe, la demanda aún no está presente, los precios son muy altos o una mezcla de tres. Pero también puede ser evidencia de que no solo somos Mero Por caminar en VR.

¿Qué piensas hasta ahora?

Probé la plataforma de superficie resbaladiza de Virtuix por un breve momento, pero el miedo visceral de caer en un buceo más profundo. Personas que tienen Se ha probado más caro que las tendencias múltiples Informo que aunque son maravillosos, caminar en realidad no se siente Caminando. Sintiéndose caminando en nosotros, «manténgase y tome pasos en este piso muy resbaladizo» o «Este zapato traerá sus pies de regreso». Quizás hay una solución técnica en el futuro, pero tal vez estamos investigando el lugar equivocado.

Experimentos AR vs. VR

Para el verdadero «vagabundeo del espacio electrónico», la realidad virtual puede ser de la manera incorrecta. Las experiencias de la realidad aumentada y mixta que se superponen a los elementos virtuales en el mundo real le permiten deambular por todo lo que desea, sin resolver una fruta de $ 50,000 o aprovechar su estreñimiento.

No conozco ningún juego de AR que ofrezca videojuegos «tradicionales», pero nos estamos acercando. Juegos como Dead Drop: la cabañay El juego de asesinatos de zombis VR se refiere a Meta Quest de la carretera. Dotify Dead El modo de realidad mixta que te permite borrar la habitación que ingresas, y el juego reemplaza a algunos elementos de la vida real en virtual, por lo que el ancho de tu ventana de un mundo diferente, y parece que tu mesa de acabado es como un estante de armas. Entonces el zombi está roto. Revise el trailer:

mientras Dead Drop: la cabañaEl modo de «invitación de la casa» es una experiencia bastante limitada, que es un tipo de dolor para prepararlo, en el futuro, cuando la tecnología llega allí, espero ver juegos que los traigan de regreso al mundo real en el punto medio o en un planeta de tiempo lejano, lo que permite a los jugadores de realidad virtual deambular al contenido de su corazón, en su pierna. Hasta entonces, es posible que tengamos que acostumbrarnos a mover los muebles, caminar en su lugar e intentar no romper la lámpara.



Source link

Publicaciones relacionadas

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Botón volver arriba