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Noticias de última hora: ¡operación de caída clave para fenómenos famosos!

En las actividades de patrulla virtual llevadas a cabo por los equipos del Departamento de delitos contra el Cybero, algunos de los fenómenos de las redes sociales con altos seguidores abrieron casos virtuales virtuales para convertir los productos que obtuvieron del juego digital jugado a través de «caída clave» durante la «contracción», «YouTube», «Instagram» y «Tiktok».

Obtienen ganancias injustas con este método y la gente kumar 19 sospechosos identificados para alentar sobre la Oficina de Investigación de Delitos Informáticos de la Oficina del Fiscal de la Oficina Pública de Estambul recibió una decisión de detención.

Los equipos de policía que actúan sobre esto están organizados en la operación Fenómenos de las redes sociales Tolunay Ören, Eray Can Özkenar, Ferhat Can Dama, Kemal Can Parlak, Omer Faruk Karatas, Mert Kancefer, Furkan Burak Bayrak, Duru Batir, Necati Akcay, Ferit Karakaya e Isa Aktas se nombran personas nombradas.

11 sospechosos fueron detenidos, después de que las operaciones de seguridad fueron enviadas a la oficina del fiscal en el tribunal de Estambul.

Todos los sospechosos fueron liberados bajo condición del control judicial

12 sospechosos cuestionados por el Tribunal Penal de Paz, fueron liberados bajo condición de un control judicial en forma de prohibición de ir al extranjero y firmar en el extranjero. Para 6 sospechosos, también se decidió aplicar el requisito de control judicial en forma de depósito.

Llave caída si̇stemi

Los equipos del departamento de delitos cibernéticos, con el trabajo de patrulla virtual llevado a cabo dentro del alcance de la investigación, algunos editores han alentado a sus seguidores a través de los juegos en las plataformas digitales globales globales basadas en el mundo a nivel mundial.

Editores en la plataforma, este juego Dentro del alcance de las cajas aleatorias al abrir la caja, el valor monetario de los bienes digitales ganados, estos artículos también se tradujeron en dinero real y se determinó una ganancia injusta.

Se entendió que las personas que participaron en el juego se depositaron por primera vez en el sistema, luego el ganador de la caja con la apertura de la caja dentro del alcance del juego, la persona que ganó los premios digitales más valiosos de esta manera, y se alentó a este proceso a ser transferido a los seguidores con transmisiones en vivo.

Las autoridades de investigación tomaron medidas bajo la sospecha de que se alentó a las personas a apostar y una ganancia injusta a través de este sistema en plataformas digitales.

Los equipos de la Dirección de la Dirección de Delitos Cibernéticos del Departamento de Policía de Estambul en las investigaciones, videos de contenido de juegos digitales en los videos de una gran cantidad de bienes virtuales, como cuchillos y armas de 1 libra a 10 millones de libras variadas, se pueden traducir varios sitios web en efectivo.

El sospechoso con un FK de seguidor alto en un contenido de video de 4 mil 426 dólar Se determinó que pueden transferirse a cuentas bancarias a través de algunas plataformas.

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