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Cada juego de rompecabezas es un juego cooperativo de sofá, en realidad

Príncipe azul es un increíble juego de rompecabezas. Ubicada en una mansión solitaria con arquitectura imposible, está en capas en misterios, conspiraciones y drama familiar. La mansión, el monte Holly, tiene oficialmente 45 habitaciones, pero para recoger su herencia, debe encontrar el 46. Todos los días se les da un número establecido de pasos, y tienes que construir literalmente la mansión (y el juego) a medida que avanzas, dibujando de un grupo de planos de piso para crear un nuevo diseño con cada carrera.

Esta es la base, pero va mucho más profundo: cuando yo previsualizado Príncipe azul En diciembre de 2024, no podría haber imaginado su complejidad. No es un juego que puedas entender completamente en algunas carreras; Se necesitan 10 horas para darse cuenta de cuáles son sus rompecabezas centrales, e incluso más tiempo para lanzar sus soluciones juntas, habitación por habitación, paso a paso. Es una quemadura lenta y supremamente satisfactoria. Los rompecabezas en Príncipe azul son cavernosos y sorprendentes, y es emocionante interactuar con la mecánica y los elementos del juego. Sin mencionar que todo es absolutamente hermoso.

Príncipe azul
Dogobomb

Aunque Príncipe azul no se comercializa como una experiencia cooperativa y no tiene ningún tipo de entrada multijugador, naturalmente se presta para cooperar el juego. La mecánica importa menos que los conceptos en la pantalla, y es útil tener una persona en los controles y otra en un bloc de notas, anotando pistas y el progreso del seguimiento. Además, una de las mejores maneras de despegarse en un juego como este es hablar de cosas, y esto naturalmente sucede cuando juegan juntos. Príncipe azul Es solo un rompecabezas realmente intrincado, después de todo, y hemos estado haciendo esas cosas en configuraciones grupales durante años.

Esto es cierto para muchos juegos de rompecabezas para un solo jugador, su tema común es que son experiencias cooperativas en secreto. Podrías decir todo Los juegos son cooperativas locales si te esfuerzas lo suficiente, pero solo en los juegos de rompecabezas pueden jugar un espectador sin tocar un controlador, dirigir la acción y proporcionar avances críticos simplemente prestando atención. No vas a tener el mismo nivel de impacto viendo a tu amigo jugar a Assassin’s Creed, ¿sabes?

Príncipe azul
Dogobomb

Príncipe azul es solo el último ejemplo de un juego de rompecabezas cooperativo encubierto. Mi compañero y yo hemos jugado felizmente un puñado de juegos similares juntos en los últimos años, y ha llegado al punto de que ahora pasé el descriptor de «un solo jugador» en la mayoría de los títulos de rompecabezas. Aquí hay una lista corta de los favoritos de mi hogar:

  • Lorelei y los ojos láser

  • El Principio de Talos 2

  • El sexy brutale

  • El ascenso del ídolo dorado

  • Regreso de la Dinn de Obra

  • El testigo

  • Visor

  • Cuentista

Todos estos juegos son oficialmente para un solo jugador, pero son tan buenos, si no mejores, cuando se juegan con un ser querido. En mi sofá, también hemos disfrutado de rompecabezas locales reales como los cooperativos como Academia de escapeEntonces, si su relación puede sobrevivir a esos juegos, debería poder manejar Lorelei, Talón o Príncipe azul con facilidad.

Mientras estamos deprimiendo poéticos sobre las complejidades de los subgéneros de videojuegos (está bien, solo uno de nosotros lo es), Príncipe azul cae en otra de mis categorías favoritas, a la que cariñosamente llamo «juegos de rompecabezas anti-Gamefaqs». Estos están diseñados para ser imposibles de capturar en una guía de tutorial tradicional, y aunque la categoría no es grande, incluye algunos de los mejores títulos de esta generación, como Sayo y Lorelei y los ojos láser. Estos se inclinan tanto en lo que hace que los videojuegos sea único como un producto multimedia, la autonomía del jugador, que se sienten como un ataque hostil contra explicadores paso a paso, y me encanta. (Estos juegos también tienden a recordarme Casa de hojasLo que podría ser otro subgénero por sí solo, pero me detendré aquí. Por ahora.)

Jugando Príncipe azul con mi compañero en 2025 me recuerda la tarde perezosa específica en el verano de 2008 cuando algunos amigos y yo descubrimos Trenza En Xbox Live Arcade. Pasamos horas jugando desde el lúgubre sofá de mi amigo, pasando el controlador, señalando la pantalla y gritando estrategias, y simplemente maravillados con ese pequeño tipo tóxico que cambia el tiempo. Las experiencias compartidas como esta generan un tipo específico de calor, y un gran juego de rompecabezas puede producir estos momentos una y otra vez.

Incluso si es técnicamente un jugador.

Este artículo apareció originalmente en Engadget en https://www.engadget.com/gaming/every-puzzle-game-is-a-couch-co-op-game-actuamente-163024595.html?src=rsss

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